الخروج يدفع، والبقايا تكلّف
اخرج فتسجّل −30. ويجمع كل من بقيت بيده أوراق ما تبقّى معه: الآس بـ11، والجوكر بـ15، وكل ورقة أخرى بقيمتها الاسمية. وهذه نقاط موجبة، والموجب سيّئ هنا — فالأقل مجموعاً هو الفائز.
واللاعب الذي لم يُنزل أي مجموعة إطلاقاً يتحمّل 100 نقطة إضافية فوق ما في يده. وهو أغلى ما قد يصيبك في جولة واحدة، ولهذا كان الفتح أهم من الفتح الجيّد.
لعب «هاند» يضاعف الجولة
إنزال يدك كاملة في دور واحد، دون إضافة إلى مجموعات أحد، هو «هاند». تسجّل بها −60 بدل −30 — وتضاعف ما بيد كل لاعب آخر، بما في ذلك عقوبة الـ100 لمن لم يُنزل.
وهذا هو السبب الحقيقي للانتظار حتى الدور المثالي: «الهاند» لا تضاعف مكافأتك وحدها، بل تضاعف خسارة الجميع.
وضع الشريك
في لعبة الشريك 2 ضد 2 يسجّل اللاعب الذي خرج −30 أو −60 ويسجّل شريكه صفراً في تلك الجولة — فالفريق يقبض المكافأة مرة واحدة لا مرتين. أما الثنائي الخصم فيحسب كل منهما يده كالمعتاد وتُجمع نقاطهما في مجموع الفريق.
وضع «الأخير يخسر» الاختياري
لِـ3 أو 4 لاعبين فرديين يقدّم ScoresDeck وضع «الأخير يخسر»، يُختار عند إنشاء اللوبي. يفوز صاحب أقل مجموع ويُسجَّل صاحب أعلى مجموع وحده خسارةً؛ ومن بينهما محايد — تُحتسب المباراة ضمن المباريات الملعوبة لكنها لا تؤثر في نسبة فوزه. ويُفصل التعادل على المركز الأخير بمن فاز بجولات أكثر.